miércoles, 13 de junio de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
TP Nº 2
TEMAS:
Arquitectura:
Arquitectura diagramática y visualización.
Introduccion:
En este sentido indagar en Estudios de arquitectura contemporáneo que utilizan los medios digitales comoinstrumentos de ideación y proyectuales
(marginar el uso extendido de ellos en la mera representación para la comunicación)
Sinopsis
Tema: Visualización de la
información
Arquitectura, Diagramatica y
Visualización.
En la Arquitectura , existen
los diagramas digitales que se definen como un aparato grafico y sirven para
hacer visible la configuración final de un proyecto, es decir, interconectan de
manera gráfica todos los factores que intervienen en el proyecto, transmiten
visualmente los contenidos arquitectónicos.
La arquitectura contemporánea
expresa conceptos más dinámicos que solo pueden ser comunicados a través de los
métodos diagramáticos. Estos constituyen artefactos de comunicación visual que brindan la posibilidad de materializar
los conceptos, se convierten en modelos de la arquitectura misma.
Los diagramas son el soporte para
entender el proceso de diseño, además interpretan los medios gráficos los
cuales visualizan el espacio, la forma y el contexto.
La mayoría de los arquitectos
contemporáneos utilizan las técnicas diagramáticas, como medio de comunicación
visual, para renovar el lenguaje arquitectónico.
Proceso de investigacion
Tema: Visualización de la
información - Arquitectura, Diagramatica y
Visualización.
En la Arquitectura , los
diagramas digitales son entendidos como una interfase operativa. Además de
representarse como un dibujo, es un artefacto gráfico que describe algo sin
constituirlo del todo. Un diagrama digital es una estrategia de visualización
que muestra relaciones y además, tiene la capacidad de innovar en el diseño.
Tipo de diagramatica arquitectonica
Autor: Ben van Berk
[21/05/12 – 15.00]
La diagramática arquitectónica es
una cartografía que muestra trayectorias que representan la forma y el proceso simultáneamente.
Se abocan en experimentaciones dentro de ambientes virtuales e interactivos.
Los diagramas actúan como interfase digitales para la visualización e interacción
con la información; pueden calcular y presentar en tiempo real el movimiento y
los flujos de información.
Proyecto
Mapeos y diagramas
Arqs. Adrian Luchini y Pablo Rosenwasser.
[21/05/12 – 15.30]
“Con ayuda de los sistemas de
creación por ordenador, una parte de la arquitectura contemporánea recurre cada
vez más a los diagramas. Estos diagramas conceptuales e interpretativos,
previos a la elaboración del proyecto, intentan traducir a formas arquitectónicas
las fuerzas y realidades iníciales, convirtiéndolas en procesos” – Montaner.
Proyecto Urbano mostrado
diagramaticamente.
Facultad de Arquitectura, Diseño
y Urbanismo
Universidad de Bs As.
[21/05/12 – 15.30]
Además se puede destacar que el
diagrama, la arquitectura y el medio digital, pueden relacionarse entre si en
el mundo contemporáneo, gracias a la información, el espacio y el tiempo.
Prototipos diagramáticos que conforman el lenguaje
proyectivo
FOA, Alejandro Zaera-Polo
[21/05/12 – 16.00]
Los diagramas aplicados a los proyectos
arquitectónicos contemporáneos se distinguen en tres características: como
dispositivos de representación, como modos de visualización y mecanismos de
razonamiento.
Los diagramas digitales se
imponen en la era informatizada como una visión alogaritmica.
Nube de palabras a modo de síntesis
Como conclusión, se puede decir
que la arquitectura contemporánea esta adoptando una nueva forma de mostrar sus
proyectos a través de los diagramas digitales, ya que a través de ellos es
posible incluir variables que antes con los antiguos métodos no era posible
manejar y poder mostrar toda la complejidad de la arquitectura.
Además se presentan como una
nueva forma de representación y visualización de la información o datos
incluidos en un proyecto.
lunes, 21 de mayo de 2012
Evaluación teórica a libro abierto
Tema: "La base de datos es la forma simbólica de nuestra sociedad informatizada"
Manovich, Lev.2006. "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación", Capitulo 5.
Manovich, Lev.2006. "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación", Capitulo 5.
1º sinopsis o síntesis conceptual
“La base de datos es la forma simbólica de nuestra sociedad
informatizada.”
En el capitulo 5 “las formas” del libro “El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación”, Manovich habla acerca del diseño del espacio y de dos
formas para organizar los datos; la primera es la base de datos que se usa para
almacenar información de cualquier tipo y la segunda forma es el espacio 3D
virtual al que se puede incorporar objetos sueltos en cualquier parte de
Internet.
Se refiere a Base de datos como un espacio virtual tridimensional
al que se puede acceder, clasificar y reorganizar registros; también como un
conjunto estructurado de datos (colección de elementos) organizados para su rápida
búsqueda.
En el espacio 3D, en cambio se almacenan los videojuegos experimentados como narraciones. Este
constituye un conjunto de niveles diferenciados.
Manovich, destaca los nuevos medios por sobre los viejos, y como
los primeros se apropian de las viejas formas.
2º Desarrollo personal sobre el tema
“La base de datos es la forma simbólica de nuestra sociedad
informatizada.”
En un espacio virtual los vínculos,
interacciones y relaciones no tienen lugar en un espacio físico sino en un
espacio virtual como Internet.
El diseño del espacio funciona como
una alegoría de los temas
clave de la cultura del
ordenador, tales como interactividad, falta de jerarquía y modularidad; además
se puede decir que funciona como un paradigma de la interfaz gráfica del
usuario, que por medios físicos, imita los objetos que encontramos en un
operador para su organización.
Los
objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
§
Intercambiar información
§
Ofrecer apoyo
§
Conversar y socializar de manera
informal a través de la comunicación simultánea
§
Debatir, normalmente a través de la
participación de moderadores.
Una página web es un
documento electrónico que puede ser accedido mediante un navegador.
Generalmente múltiples páginas web juntas constituyen un sitio web; el que
tiene una página principal donde se enlazan otras páginas.
Una página web es una lista
de elementos independientes, tales como textos imágenes, videos y enlaces de
otras paginas. Es posible incorporar mas elementos a esta lista, solamente abriendo
el archivo y añadiendo una nueva lista.
Existen dos formas de organizar los datos y experiencia
humana dentro del espacio virtual:
La primera es la base
de datos que se define como un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso, es una nueva
forma simbólica de la era del ordenador.
Debido al desarrollo tecnológico
de campos como la informática y la electrónica, la base de datos se encuentra
generalmente en formato digital y ofrece un amplio rango de soluciones de
problemas al momento de almacenar datos.
Existen sistemas de bases de
datos que permiten almacenar y acceder a los datos de forma rápida y ordenada,
se clasifican según la variabilidad de los datos almacenados y según su
contenido:
- Según la variabilidad de los datos almacenados: Base de datos estáticos, se clasifican por se solo de lectura,
para almacenar datos históricos; base
de datos dinámicos, la información se modifica con el tiempo
permitiendo borrar datos, adherir o actualizarlos.
- Según el contenido de los datos: base de datos bibliográficos; solo contienen un representante
de la fuente primaria que permite localizarla; base de datos de texto completo; almacenan las fuentes
primarias.
La segunda forma de organizar los datos es
el espacio 3D virtual donde se produce una interfaz entre el hombre y el
operador; en este sitio se encuentran los videojuegos
para llevar a cabo el entorno informativo y acceder a los datos.
En un juego se le da al jugador la tarea
bien definida, es esta la tarea que hace que el video juego se defina como una
narración; a diferencia de un CD-ROM o una base de datos (donde el usuario sabe
que existe mas material que se le podría haber agregado sin que cambie su
lógica), en los videojuegos, los usuarios ven todos los elementos colocados
justificadamente.
Imágenes:
http://archiblogueando.blogspot.com.ar/2012/02/bases-de-datos-y-archivistica.html
[18/05/12 - 16.30]
http://licenarcomercio.blogspot.com.ar/2012/02/actividad-todo-sobre-bases-de-datos.html
[18/05/12 - 16.30]
http://www.guiamania.com/videojuegos/17302.php
[ 18/05/12 - 17.00]
Texto:
Lev
Manovich, “El lenguaje de los medios de comunicación”, Cap 5
3º Relacionar el tema desarrollado con uno de los sitios de Internet que figuran en la web de la cátedra.
Sitio web elegido:
Estudio argentino de
diseño
Concluí a la elección
de este sitio por su relación con el tema asignado, a partir de que la pagina
proporciona información utilizada como base de datos para que los usuarios
puedan acceder de manera rápida e informarse de las producciones del estudio de
diseño y comunicación visual.
En ella se pueden
encontrar imágenes, videos y otro tipo de información.
Contenido:
La pagina muestra el
trabajo realizado para sus clientes. Con una claridad en cuanto a la
organización de la misma. Para obtener una lectura sencilla.
Interfaz grafica:
- Valor plástico y expresivo
del sitio: Muestra sencillez en el diseño de la página
organizando los botones en la cabecera de la misma con sus respectivos
enlaces.
- Selección de colores: En el sitio se destacan colores llamativos en relación al titulo
de la página, pero se aprecian colores oscuros en cuanto al contenido y demás
enlaces.
- Estética de la imagen: De buena calidad con la incorporación del titulo al videoclip que
pertenece, el cliente para el cual fue hecho, fecha, etc.
- Tipografía clara y ordenada
- Botones: ubicados en una parte del sitio donde se pueden reconocer
fácilmente.
- Diagramación y ubicación de
los elementos: ubicados de manera separada
en cuanto a su función, destacando por su tamaño a los intereses del
sitio.
Interfaz de navegación:
Navegación sencilla,
clara y ordenada. Contiene pestañas para ampliar la información.
Estructura:
4º Generar nube de palabras
La imagen resultante de la nube de palabras refleja una idea principal
del tema desarrollado. Da una pauta de lo que va a tratar el tema. Condensa las
ideas esenciales del tema, ya que destaca palabras como "DATOS",
"ESPACIO", "BASE", "VIRTUAL", etc. No aporta
nuevas interpretaciones pero resalta las más importantes.
miércoles, 9 de mayo de 2012
viernes, 4 de mayo de 2012
miércoles, 25 de abril de 2012
sábado, 21 de abril de 2012
¿Qué son los ambientes
virtuales inmersivos?
Los
ambientes virtuales inmersivos son espacios tridimensionales, reales o
imaginarios, generados por computadora, con los que el usuario puede
interactuar y que le producen la sensación de estar dentro de un ambiente o
lugar. La sensación de presencia se genera cuando se integran varios elementos,
como son una rápida generación de varias imágenes de alta calidad por segundo,
desplegadas en un área que cubra un amplio grado de campo de visión del
usuario, y que resultan cuando el usuario interactúa al moverse o modificar el
espacio y sonido espacial relacionado con el ambiente al que se da vida.
Ventajas de los
ambientes inmersivos sobre los no inmersivos
Las
ventajas se producen al tener capacidades con las que no se cuentan en los
sistemas no inmersivos. La libertad y amplitud de movimiento en la escena
generada, las sensaciones que se producen con el sonido espacial y la
retroalimentación táctil, los mayores detalles al visualizar y la escala a la
que se proyectan los ambientes. Por ejemplo, en los casos de manufactura y
arquitectura, el poder analizar los objetos en escala real, permite tomar
decisiones, realizar y observar las modificaciones en el espacio del objeto.
http://www.oei.es/noticias/spip.php?article823
http://www.oei.es/noticias/spip.php?article823
jueves, 19 de abril de 2012
Modelo 3d de la imagen elegida- concepto "(en) tramados"
El objetivo del 3d es representar el concepto de (en) tramados en el mismo..para eso, manitpule individualmente las partes que resultaron del vectorizado, y las relacione entre si para asi poder crear un espacio virtual, al que se pueda recorrer internamente.
martes, 17 de abril de 2012
viernes, 6 de abril de 2012
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